Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Executioner Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Dark Prince Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Bandit Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Dark Prince Executioner Bandit
Goblin Gang
Dark Prince Prince Bandit
Inferno Tower
Dark Prince
Prince Zap Goblin Gang Executioner Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Goblin Gang Electro Wizard
Executioner
Zap Dark Prince Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Dark Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Bandit

Synergie w obronie 3 21

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Prince Executioner Bandit
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Zap Dark Prince Prince Bandit
Dark Prince
Zap Goblin Gang Inferno Tower Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Dark Prince Prince Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Dark Prince Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Prince Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Prince Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince Prince
Goblin Gang Zap Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner
Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Prince
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Dark Prince Bandit
Inferno Tower Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Prince Zap Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Executioner Zap Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Prince Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Zap Goblin Gang Dark Prince Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Executioner Dark Prince Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Inferno Tower Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Prince Executioner
Goblin Gang Bandit Zap Inferno Tower Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince Prince Executioner Bandit
Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Inferno Tower Dark Prince Prince Bandit
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Gang Inferno Tower Executioner Bandit
Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Dark Prince Prince Executioner
Executioner Zap Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Dark Prince Prince
Executioner Zap Dark Prince
Executioner Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap Bandit
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Zap Prince
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Zap Dark Prince Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap Dark Prince Executioner
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Prince Bandit
Zap Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Dark Prince Prince Executioner
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076