Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Barbarian Hut Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Archers Mega Minion Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Barbarian Hut Executioner Giant Skeleton
The Log
Archers Barbarian Hut Giant Skeleton
Earthquake
Archers Barbarian Hut
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Executioner Giant Skeleton Miner
Fireball
Archers Mega Minion Barbarian Hut Executioner
Poison
Archers Mega Minion Barbarian Hut Executioner
Lightning
Mega Minion Barbarian Hut Executioner
Rocket
Barbarian Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Executioner Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mega Minion Miner Fireball Executioner Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Mega Minion Miner

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Miner Archers Barbarian Hut Executioner Giant Skeleton
Archers
Zap Barbarian Hut Giant Skeleton Miner
Mega Minion
Zap Fireball Giant Skeleton Miner
Fireball
Zap Mega Minion Miner
Barbarian Hut
Zap Archers Giant Skeleton Miner
Executioner
Zap Miner
Giant Skeleton
Zap Archers Mega Minion Barbarian Hut Miner
Miner
Zap Archers Mega Minion Fireball Barbarian Hut Executioner Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Minion Fireball Archers Barbarian Hut Executioner Giant Skeleton Miner
Archers
Zap Mega Minion Barbarian Hut Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Archers Barbarian Hut Giant Skeleton Miner
Fireball
Zap Barbarian Hut Miner
Barbarian Hut
Zap Archers Mega Minion Fireball
Executioner
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Archers Mega Minion Executioner
Miner
Zap Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Mega Minion Fireball Executioner
Barbarian Hut Zap Mega Minion Executioner
Barbarian Hut Archers Mega Minion Executioner Giant Skeleton
Barbarian Hut Mega Minion
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Archers Mega Minion Executioner
Mega Minion Zap Archers Fireball Barbarian Hut Executioner
Barbarian Hut Zap Fireball Giant Skeleton
Barbarian Hut
Archers Giant Skeleton Miner
Archers Executioner Zap Mega Minion Fireball Giant Skeleton
Mega Minion Executioner Zap Archers Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Barbarian Hut Executioner Zap Mega Minion
Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Fireball
Barbarian Hut Fireball Executioner
Fireball Zap Archers Mega Minion Barbarian Hut Executioner
Zap Executioner Archers Mega Minion Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut
Archers Fireball Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Zap Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Archers Mega Minion Executioner Miner
Giant Skeleton Zap Barbarian Hut
Giant Skeleton Zap Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Executioner
Fireball Executioner Zap Archers
Archers Mega Minion Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Hut
Zap Giant Skeleton Mega Minion Fireball Barbarian Hut
Mega Minion Barbarian Hut
Mega Minion Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Barbarian Hut Executioner
Archers Fireball Barbarian Hut Executioner
Zap Archers Mega Minion Fireball Barbarian Hut Executioner Giant Skeleton
Executioner Zap Archers Mega Minion Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball Zap Executioner Miner
Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton Miner
Fireball Barbarian Hut Giant Skeleton
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Mega Minion
Archers Executioner
Fireball Zap Barbarian Hut Executioner
Fireball Miner Zap
Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap Archers Executioner
Fireball Barbarian Hut Executioner Miner
Fireball
Zap Fireball Barbarian Hut
Zap Fireball Barbarian Hut Executioner
Fireball Barbarian Hut Executioner
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball Executioner
Zap Fireball Miner
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Barbarian Hut
Zap Fireball Executioner
Mega Minion
Fireball Miner Zap Executioner
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Archers Fireball Executioner
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Archers Fireball Barbarian Hut
Fireball Zap Archers Mega Minion Executioner
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Giant Skeleton
Mega Minion Executioner
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076