Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Executioner Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Clone Balloon Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Gang Clone Balloon Fisherman
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Gang Clone Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Gang Clone Executioner
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Gang Clone Fisherman
Earthquake
Archers Goblin Gang Clone
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Goblin Gang Clone Balloon Executioner Fisherman
Fireball
Archers Goblin Gang Clone Balloon Executioner Fisherman
Poison
Archers Goblin Gang Clone Balloon Executioner Fisherman
Lightning
Balloon Executioner Fisherman
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Clone Fisherman Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Balloon Fisherman
Zap
Balloon Fire Spirit Archers Executioner Fisherman
Archers
Zap Balloon Fisherman
Goblin Gang
Clone Balloon
Clone
Balloon Goblin Gang
Balloon
Zap Clone Fire Spirit Archers Goblin Gang Executioner Fisherman
Executioner
Zap Balloon
Fisherman
Fire Spirit Zap Archers Balloon

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Gang Executioner Fisherman
Archers
Zap Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang
Zap Archers Fisherman
Clone
Balloon
Executioner
Zap
Fisherman
Zap Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Zap Goblin Gang Executioner Fisherman
Goblin Gang Fisherman Fire Spirit Archers Executioner
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fire Spirit Zap Archers Executioner
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Executioner
Zap
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fire Spirit Archers Fisherman
Archers Goblin Gang Executioner Zap Fisherman
Executioner Zap Archers Goblin Gang
Fire Spirit Zap Goblin Gang
Fire Spirit Executioner Zap Goblin Gang
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Executioner Fisherman
Fire Spirit Zap Archers Goblin Gang Executioner Fisherman
Zap Executioner Fire Spirit Archers Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Fire Spirit Archers Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Fisherman
Zap Archers Goblin Gang Executioner Fisherman
Goblin Gang Zap Fisherman
Goblin Gang Zap Fisherman
Goblin Gang Executioner Fisherman
Fire Spirit Executioner Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers
Fisherman
Zap
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Executioner
Archers Executioner
Goblin Gang Zap Archers Executioner Fisherman
Executioner Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Fisherman
Executioner Fire Spirit Zap
Executioner Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers Executioner
Fire Spirit Zap Executioner
Zap Fisherman
Fire Spirit Goblin Gang Fisherman
Zap Fisherman
Fire Spirit Zap Archers Executioner
Fire Spirit Executioner Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Executioner
Executioner
Fisherman
Fire Spirit Zap Archers Executioner Fisherman
Fire Spirit Zap
Fisherman
Zap
Zap Fire Spirit Executioner
Fisherman
Zap Executioner Fisherman
Zap Fisherman
Zap Fisherman
Fire Spirit Zap Archers Executioner
Zap
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Archers Goblin Gang
Fire Spirit Zap Archers Executioner
Goblin Gang Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Goblin Gang
Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076