Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Musketeer
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Musketeer Executioner
The Log
Fire Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Musketeer Bowler Executioner
Fireball
Musketeer Bowler Executioner
Poison
Bats Musketeer Executioner
Lightning
Knight Musketeer Bowler Executioner
Rocket
Musketeer Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Freeze Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Tornado Freeze Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Knight Tornado Musketeer Freeze Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Knight Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Bowler
Bats
Knight Bowler
Knight
Bats Musketeer Executioner Fire Spirit
Musketeer
Knight Bowler
Tornado
Executioner Freeze Bowler
Freeze
Tornado
Bowler
Fire Spirit Bats Musketeer Tornado Executioner
Executioner
Knight Tornado Bowler

Synergie w obronie 6 8

Fire Spirit
Knight Tornado
Bats
Knight Musketeer Freeze Bowler
Knight
Fire Spirit Bats Musketeer Executioner Tornado Bowler
Musketeer
Knight Bats Tornado Bowler
Tornado
Bowler Executioner Fire Spirit Knight Musketeer
Freeze
Bats
Bowler
Tornado Bats Knight Musketeer
Executioner
Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Musketeer Executioner
Bats Knight Musketeer Executioner
Tornado Bowler Fire Spirit Bats Knight Musketeer Freeze Executioner
Bats Knight Musketeer Bowler
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Fire Spirit Bats Musketeer Executioner
Bats Musketeer Tornado Fire Spirit Freeze Executioner
Bowler Musketeer
Musketeer Tornado
Knight Tornado Fire Spirit Musketeer Bowler
Bats Executioner Knight Musketeer Tornado Freeze Bowler
Musketeer Executioner Bats Tornado
Bowler Fire Spirit Bats Knight Musketeer Freeze
Fire Spirit Bowler Executioner Bats Tornado Freeze
Knight
Tornado Freeze Bowler
Bats Knight Musketeer Tornado Bowler Executioner
Fire Spirit Bats Knight Musketeer Tornado Bowler Executioner
Tornado Freeze Executioner Fire Spirit Bats Knight Musketeer Bowler
Musketeer Tornado
Bowler Fire Spirit Bats Knight Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Knight Musketeer Bowler Executioner
Bats Knight Musketeer Bowler
Bowler Bats Knight Musketeer Tornado
Knight Musketeer Bowler Executioner
Fire Spirit Executioner Bats Musketeer Tornado Freeze
Bats Knight Musketeer Bowler
Knight
Freeze Bats Knight Tornado
Musketeer
Bats Knight Musketeer Bowler
Tornado Bowler
Bowler Knight Executioner
Musketeer Bowler Executioner
Bats Knight Musketeer Tornado Freeze Bowler Executioner
Bats Bowler Executioner Musketeer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Freeze
Musketeer Tornado Bowler Executioner
Knight Musketeer Freeze
Executioner Fire Spirit Bowler
Executioner Fire Spirit Bats Musketeer Tornado Freeze
Fire Spirit Musketeer Tornado Bowler Executioner
Fire Spirit Tornado Freeze Bowler Executioner
Tornado
Fire Spirit Bats Musketeer Tornado Bowler
Knight Musketeer Tornado Bowler
Fire Spirit Musketeer Tornado Executioner
Fire Spirit Knight Musketeer Bowler Executioner
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Bowler Executioner
Musketeer Bowler Executioner
Tornado Freeze
Bats
Fire Spirit Musketeer Bowler Executioner
Fire Spirit Tornado Bowler
Musketeer Bowler
Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Musketeer
Tornado Freeze Fire Spirit Bowler Executioner
Musketeer Tornado Bowler Executioner
Musketeer Tornado Bowler
Musketeer Tornado
Fire Spirit Bats Musketeer Tornado Executioner
Bats Musketeer Freeze
Bowler
Musketeer
Freeze
Bowler
Fire Spirit Bats Musketeer Freeze
Fire Spirit Musketeer Tornado Executioner
Freeze
Knight Musketeer Bowler Executioner
Musketeer Bowler Executioner
Tornado
Musketeer Executioner
Bats Musketeer Tornado Freeze Bowler
Bats Musketeer Tornado Executioner
Musketeer Tornado Freeze Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076