Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bowler Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Bowler Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Rage Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bomber Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rage
Electro Wizard
Bowler
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Valkyrie Bowler Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Rage Bowler Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Executioner Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rage
Bowler
Valkyrie Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Executioner Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
Bomber Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight Bomber Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bomber Valkyrie Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler Bomber Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Executioner Magic Archer
Bowler Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Valkyrie Bowler Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Bomber Bowler Magic Archer Mega Knight
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Bowler Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie Bowler Executioner Electro Wizard
Mega Knight Bomber Valkyrie Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Executioner Bomber Bowler Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Bowler Mega Knight Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Valkyrie Executioner
Bomber Valkyrie Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bomber Valkyrie Bowler Executioner Magic Archer
Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight Bomber Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Bomber Executioner Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Bomber Bowler Executioner Magic Archer
Bowler Executioner Magic Archer
Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Electro Wizard Magic Archer
Executioner Magic Archer
Bowler Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Bowler Executioner Magic Archer
Magic Archer Bowler Executioner Mega Knight
Bomber
Bomber Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler
Bomber Valkyrie Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bowler
Bomber Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Bowler Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Bowler Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight
Bowler Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076