Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Clone Balloon Lumberjack Lava Hound
Zap
Minions Clone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone Executioner Lumberjack
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Minions Clone Lava Hound
Royal Delivery
Minions Clone Balloon Executioner Lumberjack Lava Hound
Fireball
Minions Clone Balloon Executioner Lumberjack Lava Hound
Poison
Minions Clone Balloon Executioner Lava Hound
Lightning
Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Clone Fireball Lumberjack Balloon Executioner Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Minions Clone Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Clone Balloon Lumberjack
Fireball
Mirror Lava Hound
Mirror
Fireball Balloon Lumberjack
Clone
Balloon Lava Hound Minions Lumberjack
Balloon
Clone Lumberjack Lava Hound Minions Mirror Executioner
Executioner
Balloon
Lumberjack
Balloon Minions Mirror Clone Lava Hound
Lava Hound
Minions Fireball Clone Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 5

Minions
Lumberjack
Fireball
Mirror Lumberjack
Mirror
Fireball Executioner Lumberjack
Clone
Balloon
Executioner
Mirror Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Mirror Executioner
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Executioner
Lumberjack Minions Executioner
Lumberjack Minions Executioner
Lumberjack Minions
Fireball Lumberjack
Fireball Minions Executioner Lumberjack
Minions Fireball Executioner
Fireball
Minions Lumberjack
Lumberjack
Minions Executioner Fireball Lumberjack
Minions Executioner Fireball
Lumberjack Minions Fireball
Fireball Executioner Minions Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Minions Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Minions Executioner Lumberjack
Executioner Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Executioner Lumberjack
Lumberjack Minions
Lumberjack Fireball
Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Minions
Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball
Minions Lumberjack
Fireball
Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Minions Fireball Executioner Lumberjack
Minions Executioner Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Minions
Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Minions Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Minions Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Minions
Fireball Executioner
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Minions Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076