Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon Princess Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Night Witch
Zap
Skeleton Army Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess Night Witch
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Princess
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Night Witch
Fireball
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Night Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess Night Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Skeleton Army Princess Baby Dragon Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Elixir Golem Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Night Witch Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Elixir Golem Mega Knight
The Log
Elixir Golem Princess Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Princess Night Witch

Synergie w obronie 0 12

Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log Princess
Baby Dragon
The Log Mega Knight
The Log
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Night Witch Mega Knight
Princess
Skeleton Army The Log Mega Knight
Night Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Princess Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army The Log Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Night Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Princess Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Wizard Baby Dragon The Log Princess Night Witch Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log Princess Night Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Night Witch
Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Night Witch
Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Night Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Night Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon The Log Night Witch
Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard
Night Witch
Wizard The Log Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Night Witch
Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Wizard Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Princess Night Witch
Wizard
Night Witch
Wizard The Log Night Witch Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Skeleton Army Princess Night Witch
Wizard Baby Dragon Princess
The Log
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Princess
Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess
Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076