Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Balloon Executioner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Balloon Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Wall Breakers Balloon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Wall Breakers Balloon Lumberjack
Zap
Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wall Breakers Executioner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Elixir Golem Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Elixir Golem Wall Breakers Balloon Executioner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers Balloon Executioner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Elixir Golem Balloon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Executioner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Balloon Executioner Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Wall Breakers
Balloon Royal Ghost Electro Wizard
Balloon
Lumberjack Elixir Golem Wall Breakers Executioner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Elixir Golem Balloon
Royal Ghost
Elixir Golem Wall Breakers Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Wall Breakers Balloon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Elixir Golem Balloon Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Elixir Golem
Wall Breakers
Balloon
Executioner
Lumberjack
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Executioner Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Executioner Electro Wizard
Lumberjack Executioner Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack
Executioner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Executioner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Electro Wizard
Executioner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Executioner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Executioner Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Executioner Lumberjack
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack
Electro Wizard
Executioner Lumberjack
Executioner Magic Archer
Electro Wizard Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost
Executioner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Executioner Magic Archer
Executioner
Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076