Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer
Poison
Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Valkyrie Poison Magic Archer Wizard Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Elixir Golem Valkyrie Poison

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Poison Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie
Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Rage Goblin Giant
Rage
Elixir Golem Witch Wizard Goblin Giant
Poison
Elixir Golem Goblin Giant
Witch
Rage Elixir Golem Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Wizard Rage Poison Witch Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Goblin Giant

Synergie w obronie 0 4

Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Rage
Poison
Witch
Valkyrie
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie Witch
Witch Valkyrie
Witch Valkyrie
Valkyrie Poison
Valkyrie Magic Archer
Wizard Poison Witch Magic Archer
Valkyrie Poison Goblin Giant Magic Archer
Witch
Valkyrie
Valkyrie Poison Witch Wizard Goblin Giant Magic Archer
Wizard Poison Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Poison Witch Magic Archer
Wizard Valkyrie Poison Witch
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Poison Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Poison Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Poison Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Witch Goblin Giant
Wizard Poison Witch Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie Witch Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Poison Witch Magic Archer
Witch Goblin Giant
Valkyrie Witch
Valkyrie Poison Goblin Giant
Valkyrie Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Valkyrie Poison Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie Poison Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie
Poison Magic Archer
Poison Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Magic Archer
Wizard Poison Witch Goblin Giant Magic Archer
Wizard Poison Witch Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Wizard
Poison
Poison Valkyrie Wizard Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison
Poison
Wizard Poison Magic Archer
Valkyrie Wizard Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Poison Wizard Witch Magic Archer
Wizard Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Wizard Witch Magic Archer
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Witch Magic Archer
Poison Wizard Witch Magic Archer
Poison Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Poison
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076