Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Witch Magic Archer Night Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer Night Witch
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Witch Magic Archer Night Witch
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Witch Magic Archer Night Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Witch Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Poison Magic Archer Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Night Witch Witch The Log Magic Archer
Valkyrie
Witch Magic Archer
Bomb Tower
Poison
Elixir Golem The Log Night Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elixir Golem Poison Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie The Log
Night Witch
Elixir Golem Poison

Synergie w obronie 1 11

Elixir Golem
Valkyrie
Bomb Tower Witch The Log Magic Archer Night Witch
Bomb Tower
The Log Valkyrie Magic Archer
Poison
The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Bomb Tower Valkyrie Poison Witch Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower The Log Night Witch
Night Witch
Valkyrie The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Magic Archer
Bomb Tower Valkyrie Witch The Log Night Witch
Bomb Tower Witch Valkyrie Night Witch
Bomb Tower Witch Night Witch Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Poison The Log
The Log Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Night Witch
Bomb Tower Poison Witch Magic Archer Night Witch
Valkyrie Bomb Tower Poison The Log Magic Archer
Witch Bomb Tower Night Witch
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Poison Witch Bomb Tower The Log Magic Archer Night Witch
Poison Witch Magic Archer Night Witch
Bomb Tower Night Witch Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bomb Tower Poison Witch The Log Magic Archer Night Witch
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Valkyrie Poison Witch Night Witch
Bomb Tower Valkyrie Witch The Log Magic Archer Night Witch
Valkyrie Bomb Tower Poison Witch The Log Magic Archer
Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Poison Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Poison Valkyrie Bomb Tower The Log Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Witch The Log
Valkyrie The Log Night Witch
Valkyrie Witch Night Witch
Poison Bomb Tower Witch Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Witch Night Witch
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Poison Witch The Log Magic Archer
Witch
Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Poison The Log
Valkyrie Bomb Tower Witch Night Witch
Valkyrie Bomb Tower Witch Magic Archer
Witch Valkyrie Bomb Tower Poison The Log Magic Archer Night Witch
Valkyrie Poison Bomb Tower Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Valkyrie Poison The Log
Poison Valkyrie The Log Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log
Poison Night Witch
Poison Valkyrie The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Poison
Night Witch
Poison The Log Magic Archer
Valkyrie Poison Witch The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Night Witch
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Poison The Log Witch Magic Archer
Poison Witch The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Witch Magic Archer Night Witch
Poison Witch
Night Witch
Poison The Log Magic Archer Night Witch
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Witch Magic Archer Night Witch
Poison Witch Magic Archer
The Log
Poison Valkyrie Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Poison
Poison Witch The Log Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076