Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Tornado Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Tornado Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Magic Archer Elixir Golem Poison Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Elixir Golem Poison Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Poison
Elixir Golem Tornado Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Elixir Golem Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Elixir Golem
Tornado
Magic Archer Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Lumberjack Mega Knight
Poison
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tornado Poison Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Tornado Poison Lumberjack Mega Knight
Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Poison Electro Wizard Tornado Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Tornado Poison Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Tornado Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Tornado Poison Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer Lumberjack
Poison Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Magic Archer
Poison Tornado
Tornado Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Tornado Electro Wizard Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison Mega Knight
Tornado Poison
Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer
Tornado Poison
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Tornado Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076