Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Royal Hogs Witch Inferno Dragon Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Royal Hogs Witch Giant Skeleton Night Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Royal Hogs Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Royal Hogs Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Witch Inferno Dragon Night Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Royal Hogs Witch Night Witch Sparky
Lightning
Witch Inferno Dragon Night Witch Sparky
Rocket
Royal Hogs Witch Inferno Dragon Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch Royal Hogs Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Night Witch Mirror Witch Inferno Dragon Sparky
Royal Hogs
Mirror
Elixir Golem Giant Skeleton Night Witch Sparky
Witch
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mirror Witch Night Witch Sparky
Inferno Dragon
Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Mirror Giant Skeleton
Sparky
Elixir Golem Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Elixir Golem
Royal Hogs
Mirror
Inferno Dragon Night Witch Sparky
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Witch
Inferno Dragon
Mirror
Night Witch
Mirror
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Inferno Dragon Sparky Witch Night Witch
Witch Sparky Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Sparky
Giant Skeleton Sparky
Night Witch
Inferno Dragon Witch Night Witch
Giant Skeleton Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky Night Witch
Giant Skeleton Night Witch Sparky
Witch Giant Skeleton Night Witch
Inferno Dragon Witch Night Witch
Night Witch Sparky Witch Giant Skeleton
Sparky Witch Night Witch
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky Witch Night Witch
Witch Night Witch
Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Witch Giant Skeleton Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon
Giant Skeleton Witch Sparky
Giant Skeleton Night Witch Sparky
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon Night Witch Sparky
Witch
Sparky Witch Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Witch Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Night Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Witch
Witch Sparky
Night Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Witch Sparky
Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
Sparky
Witch
Giant Skeleton Night Witch Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Witch Sparky
Witch Sparky
Sparky
Witch Night Witch Sparky
Witch
Night Witch Sparky
Night Witch Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Witch Night Witch
Witch
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Witch Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076