Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Elixir Golem Witch Cannon Cart Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Cannon Cart Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Cannon Cart Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Witch Ram Rider
Zap
Tombstone Witch Cannon Cart Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Elixir Golem Witch Cannon Cart Bandit
The Log
Ice Spirit Tombstone Elixir Golem Witch Cannon Cart Bandit Ram Rider
Earthquake
Tombstone Elixir Golem Witch
Arrows
Ice Spirit Tombstone Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Witch Cannon Cart Bandit Ram Rider
Fireball
Tombstone Elixir Golem Witch Cannon Cart Bandit Ram Rider
Poison
Tombstone Elixir Golem Witch
Lightning
Tombstone Witch Cannon Cart Bandit Ram Rider
Rocket
Witch Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Tombstone Earthquake Elixir Golem Bandit Witch Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Tombstone Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elixir Golem Witch Cannon Cart Bandit Ram Rider
Tombstone
Earthquake
Elixir Golem Ram Rider
Elixir Golem
Earthquake Ice Spirit Witch Bandit
Witch
Ice Spirit Elixir Golem Cannon Cart Bandit Ram Rider
Cannon Cart
Ice Spirit Witch Bandit Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Elixir Golem Witch Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Earthquake Witch Cannon Cart Bandit

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Tombstone Earthquake Witch Cannon Cart Bandit Ram Rider
Tombstone
Ice Spirit Earthquake Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Ice Spirit Tombstone
Elixir Golem
Witch
Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Ice Spirit Tombstone Witch Bandit
Bandit
Ice Spirit Witch Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Tombstone Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Tombstone Ram Rider
Ice Spirit Tombstone Witch Cannon Cart Bandit Ram Rider
Witch Ram Rider Tombstone Cannon Cart Bandit
Witch Tombstone Cannon Cart Bandit Ram Rider
Tombstone Earthquake
Earthquake Cannon Cart Bandit
Ram Rider Ice Spirit Tombstone Witch
Earthquake Cannon Cart Bandit Ram Rider
Witch Tombstone
Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Witch Tombstone Earthquake Cannon Cart Bandit Ram Rider
Witch Ram Rider
Tombstone Ice Spirit Earthquake Witch Cannon Cart Bandit Ram Rider
Ice Spirit Tombstone Earthquake Witch Cannon Cart
Tombstone Cannon Cart Bandit Ram Rider
Ice Spirit Bandit Ram Rider
Tombstone Witch Cannon Cart
Ice Spirit Tombstone Witch Cannon Cart Bandit Ram Rider
Earthquake Witch Ice Spirit Tombstone Cannon Cart Bandit Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Earthquake Witch Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Witch Cannon Cart Bandit
Bandit Cannon Cart
Tombstone Bandit Ice Spirit Witch Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Bandit Ram Rider
Tombstone Witch Cannon Cart Bandit Ram Rider
Ice Spirit Witch Ram Rider
Tombstone Witch Cannon Cart Bandit Ram Rider
Cannon Cart
Ice Spirit Tombstone Witch Cannon Cart Bandit
Witch Tombstone
Tombstone Witch Cannon Cart
Cannon Cart Tombstone Witch Bandit Ram Rider
Witch Cannon Cart
Tombstone Witch Ice Spirit Cannon Cart
Earthquake Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Bandit
Bandit Ram Rider
Earthquake Cannon Cart Bandit
Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Ice Spirit Witch Ram Rider
Earthquake Witch
Earthquake Ice Spirit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Earthquake Cannon Cart Bandit Ram Rider
Earthquake Cannon Cart Bandit
Earthquake Cannon Cart Bandit
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Witch Cannon Cart Bandit
Earthquake Cannon Cart Bandit
Earthquake
Earthquake Bandit
Earthquake Witch
Earthquake
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Ice Spirit Witch
Witch
Earthquake Witch Bandit Ram Rider
Witch Bandit Ram Rider
Bandit
Witch
Ice Spirit Witch
Earthquake Bandit
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Tombstone Witch Cannon Cart Bandit
Witch Ram Rider
Cannon Cart
Earthquake
Cannon Cart
Ice Spirit Witch
Witch
Witch Cannon Cart Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076