Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Night Witch
The Log
Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Elixir Golem Tornado Fireball Battle Healer Baby Dragon Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Elixir Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Heal Spirit Battle Healer Night Witch Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Tornado Elixir Golem Baby Dragon
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Tornado Night Witch
Tornado
Fireball Baby Dragon Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Heal Spirit Elixir Golem Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Heal Spirit Elixir Golem Tornado Baby Dragon
Night Witch
Elixir Golem Heal Spirit Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 3 6

Heal Spirit
Elixir Golem
Fireball
Tornado Battle Healer
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Fireball Tornado Night Witch
Tornado
Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Baby Dragon
Night Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Electro Dragon
Fireball Battle Healer Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Fireball Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Battle Healer Night Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Night Witch Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Fireball
Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Fireball Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Fireball Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Fireball Battle Healer Tornado Night Witch
Battle Healer Night Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Fireball Tornado Baby Dragon
Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Battle Healer Tornado Baby Dragon Night Witch
Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Night Witch
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado
Night Witch
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076