Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Baby Dragon Witch
Fireball
Tesla Minion Horde Elixir Golem Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Elixir Golem Witch
Lightning
Tesla Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Elixir Golem Tesla Baby Dragon Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Rage Mega Knight Mirror
Elixir Golem
Rage Mirror Baby Dragon Witch
Mirror
Minion Horde Elixir Golem
Rage
Minion Horde Elixir Golem Witch
Baby Dragon
Elixir Golem Witch Mega Knight
Witch
Rage Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 5

Tesla
Mirror Baby Dragon
Minion Horde
Mirror
Elixir Golem
Mirror
Tesla Minion Horde Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Tesla Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mirror Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Tesla Witch Mega Knight
Tesla Minion Horde Witch Mega Knight
Tesla Minion Horde Witch Mega Knight
Mega Knight
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Minion Horde Baby Dragon Witch
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Minion Horde Witch
Tesla Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Minion Horde Baby Dragon Witch
Tesla Minion Horde Mega Knight Witch
Mega Knight Tesla Minion Horde Baby Dragon Witch
Tesla Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Tesla Mega Knight
Tesla Minion Horde Mega Knight Witch
Tesla Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Tesla Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Witch Mega Knight
Tesla Minion Horde Baby Dragon Witch
Tesla Minion Horde Witch
Mega Knight Tesla Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Baby Dragon Witch
Witch Tesla Minion Horde
Mega Knight Tesla Minion Horde Witch
Mega Knight
Mega Knight Tesla Minion Horde Witch
Tesla Minion Horde Baby Dragon Witch Mega Knight
Tesla Witch Minion Horde Baby Dragon
Mega Knight Tesla Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076