Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Balloon Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Fisherman Sparky
Giant Snowball
Balloon Fisherman
Zap
Balloon Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Elixir Golem Fisherman Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Balloon Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Elixir Golem Balloon Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Elixir Golem Balloon Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Balloon Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Balloon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Fisherman Electro Wizard Magic Archer Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Fisherman Electro Wizard

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Mirror Balloon Magic Archer Sparky
Mirror
Elixir Golem Balloon Magic Archer Sparky
Balloon
Elixir Golem Mirror Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Fisherman
Balloon Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Mirror Balloon Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Elixir Golem Mirror Balloon Fisherman Electro Wizard
Mega Knight
Balloon Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Elixir Golem
Mirror
Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Balloon
Fisherman
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mirror Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Mirror
Mega Knight
Mirror Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Fisherman
Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Fisherman Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Mega Knight Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Sparky Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Mega Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Fisherman Sparky
Electro Wizard Mega Knight Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Fisherman Magic Archer
Mega Knight Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky
Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Fisherman
Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Fisherman Magic Archer Sparky
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Fisherman Sparky
Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Fisherman Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Fisherman
Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fisherman Magic Archer Sparky Mega Knight
Fisherman Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076