Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Witch Fisherman Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Bats Witch Fisherman
Zap
Bats Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Magic Archer
The Log
Elixir Golem Witch Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Witch Fisherman Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Witch Fisherman Magic Archer
Poison
Bats Elixir Golem Witch Fisherman Magic Archer
Lightning
Witch Fisherman Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Elixir Golem Fisherman Poison Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elixir Golem Fisherman
Zap
Bats Elixir Golem Poison Witch Fisherman Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
Poison Bats Zap Witch Magic Archer
Poison
Elixir Golem Zap Mega Knight
Witch
Zap Elixir Golem Mega Knight
Fisherman
Bats Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Poison Witch Fisherman Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Fisherman Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Poison Witch Fisherman Magic Archer
Elixir Golem
Poison
Zap Mega Knight
Witch
Zap Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bats Zap Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Poison Witch Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Bats Zap Witch Fisherman Mega Knight
Witch Fisherman Mega Knight Bats
Witch Bats Fisherman Mega Knight
Poison Mega Knight
Bats Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Poison Witch Magic Archer
Zap Poison Magic Archer Mega Knight
Witch Fisherman
Fisherman Mega Knight
Bats Poison Witch Zap Fisherman Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Poison Witch Magic Archer
Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Poison Witch Magic Archer
Mega Knight
Zap Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Poison Witch Fisherman
Mega Knight Bats Zap Witch Fisherman Magic Archer
Zap Poison Witch Bats Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Bats Poison Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Fisherman
Poison Zap Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Witch Fisherman
Mega Knight Bats Zap Fisherman
Witch Fisherman Mega Knight
Poison Bats Zap Witch Magic Archer
Bats Witch
Mega Knight Fisherman
Zap Mega Knight Bats Poison Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Zap Poison Fisherman Magic Archer
Bats Poison Mega Knight Zap Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Zap Fisherman Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Zap Magic Archer Mega Knight
Poison Bats Zap Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Fisherman
Bats Poison Fisherman
Poison Zap Fisherman Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Zap Poison Fisherman Magic Archer
Zap Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Poison Mega Knight
Poison
Bats Fisherman
Zap Poison Fisherman Magic Archer Mega Knight
Zap Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Fisherman
Zap Poison
Zap Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Fisherman
Poison Zap Witch Fisherman Magic Archer
Zap Poison Witch Fisherman Magic Archer Mega Knight
Poison Zap Fisherman Magic Archer
Poison Bats Zap Witch Magic Archer
Zap Bats Poison Witch
Poison Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Zap Bats Witch Magic Archer
Poison Zap Witch Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
Mega Knight
Zap Bats Poison Witch Magic Archer
Bats Zap Poison Witch Magic Archer
Poison Zap Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076