Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Princess Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Princess Fisherman Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Zap
Princess Fisherman Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Princess Electro Wizard Night Witch
The Log
Elixir Golem Princess Fisherman Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Princess Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Princess Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Poison
Elixir Golem Princess Fisherman Electro Wizard Night Witch
Lightning
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Princess Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Elixir Golem Princess Fisherman

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Night Witch The Log Inferno Dragon
The Log
Elixir Golem Princess Fisherman Ram Rider
Princess
The Log
Fisherman
The Log Ram Rider
Electro Wizard
Ram Rider
Inferno Dragon
Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem
Ram Rider
The Log Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Elixir Golem
The Log
Princess Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Princess
The Log
Fisherman
The Log Ram Rider
Electro Wizard
The Log Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Night Witch
The Log Electro Wizard
Ram Rider
The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon The Log Fisherman Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Fisherman Ram Rider Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Fisherman Electro Wizard Ram Rider
The Log Princess
The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Princess Night Witch
The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Princess Fisherman Night Witch
Fisherman Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard The Log Princess Fisherman Night Witch Ram Rider
Inferno Dragon Princess Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Princess Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
The Log Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Night Witch
The Log Fisherman Electro Wizard Night Witch Ram Rider
The Log Princess Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
The Log Fisherman Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard The Log Fisherman Inferno Dragon
The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
The Log Fisherman Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Fisherman Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Princess Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Fisherman Inferno Dragon
Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Night Witch Ram Rider
Princess
Electro Wizard The Log Fisherman Inferno Dragon Night Witch
The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Fisherman Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log
Princess Ram Rider
The Log Princess
The Log Princess Ram Rider
The Log Fisherman Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Night Witch
The Log Princess Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Princess
The Log Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess The Log Fisherman
The Log Princess
The Log Princess
Fisherman Night Witch
The Log Princess Fisherman Electro Wizard
The Log Princess
The Log Night Witch
Princess
The Log Fisherman
The Log
The Log Princess
Fisherman Inferno Dragon
The Log Princess Fisherman Electro Wizard Ram Rider
The Log Princess Fisherman Ram Rider
The Log Fisherman
Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
The Log Night Witch
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Princess Night Witch
Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076