Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Elixir Golem Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Giant Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Fireball
Bomber Elixir Golem Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Bomber Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Elixir Golem Inferno Dragon Wizard Royal Giant Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Elixir Golem Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Elixir Golem Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Bomber
Royal Giant Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Wizard Giant Skeleton Sparky
Elixir Golem
Fire Spirit Bomber Wizard Inferno Dragon Sparky
Wizard
Royal Giant Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Royal Giant Wizard Sparky
Inferno Dragon
Fire Spirit Elixir Golem
Sparky
Fire Spirit Bomber Royal Giant Elixir Golem Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Giant Skeleton Sparky
Bomber
Royal Giant
Elixir Golem
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard
Inferno Dragon
Sparky
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Bomber
Sparky Fire Spirit Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Bomber
Bomber Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Bomber
Inferno Dragon Fire Spirit Wizard
Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fire Spirit Bomber Giant Skeleton Sparky
Bomber Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon Wizard
Sparky Fire Spirit Bomber Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Bomber
Fire Spirit Bomber Wizard
Wizard Fire Spirit Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Bomber Wizard Fire Spirit Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Sparky
Bomber Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Fire Spirit Wizard
Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Sparky
Wizard Bomber Sparky
Sparky Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon
Bomber Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Bomber Wizard Fire Spirit Sparky
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Sparky
Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Sparky
Sparky
Bomber Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Fire Spirit Bomber Wizard Sparky
Fire Spirit Bomber Wizard
Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Fire Spirit Bomber Wizard Sparky
Inferno Dragon
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Fire Spirit Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Bomber Wizard Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Wizard Sparky
Bomber Wizard
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076