Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Baby Dragon Witch Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Fisherman Night Witch
Zap
Witch Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Cage Witch Night Witch
The Log
Elixir Golem Goblin Cage Witch Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Cage Baby Dragon Witch Fisherman Night Witch
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Baby Dragon Witch Fisherman Night Witch
Poison
Elixir Golem Goblin Cage Witch Fisherman Night Witch
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Witch Fisherman Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Fisherman Goblin Cage Baby Dragon Poison Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Fisherman Goblin Cage

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Night Witch Baby Dragon Witch The Log
Goblin Cage
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Elixir Golem Goblin Cage Poison Witch Fisherman
Poison
Elixir Golem Baby Dragon The Log Night Witch
Witch
Elixir Golem Goblin Cage Baby Dragon
The Log
Elixir Golem Goblin Cage Poison Fisherman
Fisherman
Baby Dragon The Log
Night Witch
Elixir Golem Poison

Synergie w obronie 0 11

Elixir Golem
Goblin Cage
Baby Dragon Poison Witch The Log
Baby Dragon
Goblin Cage Witch The Log
Poison
Goblin Cage The Log
Witch
Goblin Cage Baby Dragon The Log Fisherman
The Log
Goblin Cage Baby Dragon Poison Witch Fisherman Night Witch
Fisherman
Witch The Log
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon The Log
Goblin Cage Witch The Log Fisherman Night Witch
Goblin Cage Witch Fisherman Night Witch
Goblin Cage Witch Night Witch Fisherman
Goblin Cage Poison The Log
The Log Baby Dragon Night Witch
Goblin Cage Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Goblin Cage Baby Dragon Poison The Log
Witch Goblin Cage Fisherman Night Witch
Fisherman Night Witch
Poison Witch Baby Dragon The Log Fisherman Night Witch
Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Goblin Cage Night Witch Witch The Log
Goblin Cage Baby Dragon Poison Witch The Log Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage The Log Fisherman
Goblin Cage Poison Witch Fisherman Night Witch
Goblin Cage Baby Dragon Witch The Log Fisherman Night Witch
Goblin Cage Baby Dragon Poison Witch The Log Fisherman
Goblin Cage Fisherman
Baby Dragon Poison Witch The Log Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Witch Fisherman
Poison Baby Dragon The Log Fisherman
Goblin Cage Witch The Log Fisherman
Goblin Cage The Log Fisherman Night Witch
Goblin Cage Witch Fisherman Night Witch
Poison Baby Dragon Witch
Goblin Cage Witch Night Witch
Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Baby Dragon Poison Witch The Log
Witch Goblin Cage
Goblin Cage Witch
Goblin Cage Poison The Log
Goblin Cage Witch Night Witch
Goblin Cage Baby Dragon Witch
Witch Goblin Cage Baby Dragon Poison The Log Fisherman Night Witch
Poison Goblin Cage Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Fisherman
Poison Fisherman Night Witch
Poison The Log Fisherman
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman
Baby Dragon Poison The Log Fisherman
Baby Dragon Poison Witch The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
Fisherman Night Witch
Baby Dragon Poison The Log Fisherman
Baby Dragon Poison Witch The Log
Baby Dragon Poison The Log Night Witch
Poison
The Log Fisherman
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Witch
Witch Fisherman
Poison The Log Baby Dragon Witch Fisherman
Baby Dragon Poison Witch The Log Fisherman
Poison Baby Dragon The Log Fisherman
Poison Baby Dragon Witch Night Witch
Poison Witch
Night Witch
Poison The Log Night Witch
Poison
Poison The Log
Witch Night Witch
Poison Baby Dragon Witch
The Log
Poison Baby Dragon
The Log Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076