Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Witch Executioner
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner
Rocket
Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Poison Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Skeleton Army Fireball Hog Rider Poison Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Fireball Hog Rider Witch Executioner The Log
Fireball
Hog Rider Elixir Golem The Log
Hog Rider
Fireball The Log Elixir Golem Poison Witch Executioner
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem Hog Rider The Log
Witch
Elixir Golem Hog Rider
Executioner
Elixir Golem Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Elixir Golem Fireball Poison Executioner

Synergie w obronie 1 5

Elixir Golem
Fireball
The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Executioner The Log
Poison
The Log
Witch
The Log
Executioner
Skeleton Army The Log
The Log
Fireball Skeleton Army Poison Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner The Log
Skeleton Army Witch Executioner The Log
Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Army Poison The Log
Fireball Skeleton Army The Log Executioner
Fireball Poison Witch Executioner
Fireball Poison The Log
Witch Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Poison Witch Executioner Fireball The Log
Executioner Fireball Poison Witch
Skeleton Army Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Executioner Poison Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Poison Witch Executioner
Fireball Skeleton Army Witch Executioner The Log
Poison Witch Executioner The Log Fireball
Skeleton Army Fireball Poison Witch Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Poison Executioner The Log
Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Poison Executioner Witch
Skeleton Army Fireball Witch
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Poison Witch The Log
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Fireball Poison The Log
Skeleton Army Fireball Witch Executioner
Fireball Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Fireball Poison Executioner The Log
Poison Executioner Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison The Log
Fireball Poison Executioner The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Executioner The Log
Fireball Poison Executioner Witch
Poison Witch Executioner The Log
Fireball Poison The Log Executioner
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Poison Fireball The Log
Fireball Poison Executioner
Poison Fireball Executioner The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Witch Executioner The Log
Fireball Poison Executioner The Log
Fireball Poison
Fireball Poison Executioner The Log
Fireball Poison Witch The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
The Log
Fireball Poison The Log
Poison The Log Fireball Witch Executioner
Witch
Fireball Poison The Log Witch Executioner
Fireball Poison Witch The Log
Fireball Poison The Log
Poison Fireball Witch Executioner
Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Fireball The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Poison Witch Executioner
The Log Fireball
Fireball Poison Executioner
The Log Fireball Poison Executioner
Fireball Poison
Executioner
Fireball Poison Witch The Log
Fireball Poison Witch Executioner
Poison Fireball Witch Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076