Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Dark Prince Executioner Lumberjack
The Log
Elixir Golem Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Baby Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Mega Minion Elixir Golem Executioner
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Elixir Golem Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Mega Minion
Zap Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Executioner Lumberjack
Tornado
Zap Baby Dragon Executioner Elixir Golem Dark Prince
Baby Dragon
Tornado Zap Mega Minion Elixir Golem Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Lumberjack
Executioner
Tornado Zap Elixir Golem Dark Prince
Lumberjack
Zap Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Elixir Golem
Tornado
Executioner Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Zap Mega Minion Tornado Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Executioner
Executioner
Tornado Zap Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Mega Minion Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon Executioner
Lumberjack Zap Mega Minion Dark Prince Executioner
Tornado Lumberjack Mega Minion Dark Prince Executioner
Lumberjack Mega Minion Dark Prince
Tornado Dark Prince Lumberjack
Tornado Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Mega Minion Tornado Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon
Tornado Lumberjack
Tornado Dark Prince Lumberjack
Executioner Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Mega Minion Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Lumberjack Zap Dark Prince
Executioner Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Tornado Zap Lumberjack
Tornado Dark Prince Executioner Lumberjack
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Tornado Lumberjack
Dark Prince Baby Dragon Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Dark Prince
Zap Mega Minion Baby Dragon Executioner Lumberjack
Lumberjack Zap Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Zap Tornado
Dark Prince Executioner Lumberjack
Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Dark Prince Mega Minion Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince Executioner Lumberjack
Baby Dragon Executioner
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Executioner Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Dark Prince
Executioner Zap Baby Dragon Dark Prince
Executioner Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado
Tornado Lumberjack
Zap Tornado Dark Prince
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Tornado
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Executioner
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap
Zap Dark Prince
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Executioner
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Tornado
Mega Minion Dark Prince Executioner
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076