Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Zappies Fisherman
Zap
Royal Giant Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Hunter Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Royal Giant Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Zappies Hunter Fisherman
Poison
Zappies Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Earthquake Fisherman Zappies Hunter Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Earthquake Fisherman

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Earthquake Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Spirit Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Royal Giant Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton
Zappies
Royal Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Royal Giant Earthquake Zappies Hunter Giant Skeleton
Hunter
Royal Giant Fisherman Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Royal Giant Earthquake Zappies Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Hunter Fisherman
Royal Giant
Earthquake
Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Barbarian Barrel
Earthquake Zappies Hunter Giant Skeleton
Hunter
Fisherman Electro Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zappies Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Hunter Electro Spirit Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zappies Barbarian Barrel
Hunter Zappies Fisherman
Hunter Fisherman Zappies Giant Skeleton
Hunter Zappies Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Electro Spirit Earthquake Zappies Hunter
Hunter Electro Spirit Zappies
Earthquake Electro Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zappies Hunter Fisherman
Zappies Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Fisherman
Electro Spirit Earthquake Zappies Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Fisherman
Hunter Zappies
Hunter Earthquake Zappies Giant Skeleton
Electro Spirit Earthquake Zappies Barbarian Barrel Hunter
Zappies Hunter
Zappies Hunter Fisherman
Zappies Hunter Fisherman
Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Hunter Electro Spirit Zappies Giant Skeleton Fisherman
Zappies Hunter Fisherman
Electro Spirit Earthquake Zappies Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Barbarian Barrel Giant Skeleton Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Zappies Giant Skeleton Hunter Fisherman
Hunter Giant Skeleton Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Giant Skeleton Zappies Hunter Fisherman
Electro Spirit Zappies Hunter
Zappies Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Hunter Fisherman
Giant Skeleton Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Zappies Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Hunter
Zappies
Zappies Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton Fisherman
Electro Spirit Earthquake Zappies Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton
Earthquake Barbarian Barrel Giant Skeleton
Earthquake Barbarian Barrel
Electro Spirit Hunter
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Hunter
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Giant Skeleton
Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Hunter
Electro Spirit Zappies
Earthquake Hunter
Electro Spirit Zappies
Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel
Zappies Hunter
Barbarian Barrel
Hunter
Earthquake
Giant Skeleton
Electro Spirit Zappies Giant Skeleton
Zappies
Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076