Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter Electro Giant Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Dark Prince Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Hunter Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball
Hunter Fisherman Electro Wizard
Poison
Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Hunter Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Hunter Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Fisherman Dark Prince Hunter Electro Wizard Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Fisherman Dark Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Dark Prince Hunter Royal Ghost Fisherman
Dark Prince
Electro Giant Zap Lightning Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Hunter
Fisherman Zap
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Lightning Fisherman
Royal Ghost
Zap Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Hunter Zap Dark Prince Electro Giant Royal Ghost
Electro Wizard
Zap Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Dark Prince Hunter Royal Ghost Fisherman
Dark Prince
Zap Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Hunter
Fisherman Zap Dark Prince Electro Wizard
Lightning
Electro Giant
Fisherman
Royal Ghost
Zap Dark Prince Electro Wizard
Fisherman
Hunter Zap Electro Giant
Electro Wizard
Zap Dark Prince Hunter Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Electro Wizard
Hunter Zap Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Dark Prince Lightning Electro Wizard
Hunter Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Lightning Dark Prince
Zap Dark Prince Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Hunter Lightning Electro Wizard Zap
Lightning Zap Electro Giant Electro Wizard
Hunter Fisherman
Dark Prince Hunter Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Dark Prince Hunter Electro Giant Royal Ghost Fisherman
Hunter Zap Electro Wizard
Hunter Zap Dark Prince Lightning Electro Wizard
Zap Dark Prince Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Zap Hunter Lightning Electro Giant Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Hunter Fisherman Electro Wizard
Zap Dark Prince Hunter Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Zap Hunter Dark Prince Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Hunter Electro Giant Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Electro Giant Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Hunter Lightning Royal Ghost Fisherman
Zap Dark Prince Hunter Lightning Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Hunter Lightning Zap Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Hunter Fisherman
Electro Giant Zap Hunter Electro Wizard
Dark Prince Hunter Lightning Electro Wizard
Dark Prince Hunter Fisherman
Zap Lightning Electro Wizard Dark Prince
Dark Prince Hunter
Lightning Zap Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince Lightning Hunter
Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Zap Dark Prince Hunter Lightning Fisherman
Zap Dark Prince Hunter Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Ghost
Zap Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Lightning
Lightning Dark Prince
Zap Dark Prince
Electro Giant Zap Hunter
Zap Hunter Lightning
Zap Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Zap Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Hunter Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap Dark Prince Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning Zap Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap
Zap Electro Giant Dark Prince Hunter
Fisherman
Zap Hunter Lightning Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap Hunter Electro Giant Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Zap Hunter
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Dark Prince
Lightning Zap Hunter Electro Wizard
Lightning Dark Prince Hunter Electro Wizard
Zap Lightning
Lightning Zap Electro Giant
Dark Prince
Zap Electro Giant Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Dark Prince Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076