Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Giant Balloon X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Giant Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Balloon
Zap
Skeletons Archers Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight X-Bow Ice Wizard
The Log
Skeletons Archers X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers X-Bow
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Balloon Ice Wizard
Fireball
Archers Balloon X-Bow Ice Wizard
Poison
Archers Balloon X-Bow Ice Wizard
Lightning
Knight Balloon X-Bow Ice Wizard
Rocket
Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Knight Earthquake Ice Wizard Giant Balloon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Knight Earthquake

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Giant Balloon X-Bow
Knight
Archers Balloon X-Bow Earthquake Ice Wizard
Earthquake
Giant Knight Balloon
Giant
Earthquake Archers Balloon Ice Wizard
Balloon
Knight Archers Earthquake Giant Ice Wizard
X-Bow
Knight Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Giant Balloon X-Bow

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
X-Bow Archers Knight Earthquake Ice Wizard
Archers
Knight Skeletons X-Bow Ice Wizard
Knight
Archers X-Bow Ice Wizard Skeletons Earthquake
Earthquake
Skeletons Knight X-Bow Ice Wizard
Giant
Balloon
X-Bow
Skeletons Knight Archers Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Archers Earthquake X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight X-Bow
Skeletons Knight X-Bow Ice Wizard
Skeletons Archers Knight Ice Wizard
Skeletons Knight Ice Wizard
Earthquake X-Bow
Skeletons Archers Earthquake X-Bow Ice Wizard
Archers X-Bow Ice Wizard
Earthquake X-Bow
Skeletons X-Bow Ice Wizard
Knight Skeletons Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard Skeletons Knight Earthquake X-Bow
Archers Ice Wizard
Skeletons Knight Earthquake X-Bow Ice Wizard
Earthquake X-Bow
Knight X-Bow
X-Bow
Skeletons Knight X-Bow
Archers Knight X-Bow Ice Wizard
Earthquake Archers Knight Ice Wizard
Archers Knight Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers X-Bow
Archers Knight X-Bow
Skeletons Knight
Knight X-Bow
Skeletons Knight
Skeletons Archers Ice Wizard
Skeletons Archers Knight Ice Wizard
Knight
Skeletons Knight X-Bow
Skeletons
Knight
Skeletons Knight
Archers
Skeletons Archers Knight X-Bow
Archers Earthquake Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight X-Bow
X-Bow Ice Wizard
Earthquake X-Bow
Earthquake Knight
Earthquake
Ice Wizard
Archers Earthquake
Earthquake X-Bow Ice Wizard
X-Bow
X-Bow
Knight Earthquake X-Bow
Archers
Earthquake Knight
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake
Archers Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow
X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake Ice Wizard
X-Bow Earthquake Ice Wizard
X-Bow
X-Bow
Archers X-Bow Ice Wizard
Earthquake X-Bow
Earthquake
Earthquake Archers X-Bow
Archers Ice Wizard
Knight
Earthquake
X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076