Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Bats Battle Ram Lumberjack
Zap
Bats Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Battle Ram Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Battle Ram Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Bats Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Battle Ram Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Earthquake Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Earthquake Battle Ram

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Lumberjack Sparky
Earthquake
Battle Ram The Log Sparky
Battle Ram
The Log Bats Earthquake Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Lumberjack Sparky
The Log
Battle Ram Earthquake Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Battle Ram Lumberjack Sparky
Lumberjack
Bats Battle Ram Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Bats Earthquake Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Bats
Earthquake The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Earthquake
Bats The Log Sparky
Battle Ram
Wizard
The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bats Earthquake Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Bats Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard The Log Electro Wizard
Sparky
Bats Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Bats The Log Electro Wizard
Lumberjack Sparky Bats Electro Wizard
Lumberjack Sparky Bats Electro Wizard
Earthquake The Log Lumberjack Sparky
The Log Bats Earthquake Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Wizard
Earthquake The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Bats Electro Wizard Earthquake Wizard The Log Lumberjack
Bats Wizard Electro Wizard
Lumberjack Sparky Bats Earthquake Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Sparky Bats Earthquake The Log Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Earthquake Wizard The Log Bats Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bats Earthquake The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Bats The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Bats The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky
Wizard Bats Electro Wizard
Sparky Bats Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack Sparky
Electro Wizard Bats The Log Sparky
Sparky
Bats Lumberjack Sparky
The Log Electro Wizard
Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky Bats The Log Lumberjack
Bats Earthquake Wizard The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log Sparky
The Log Electro Wizard
Earthquake The Log Sparky
Earthquake The Log Sparky
Wizard Earthquake The Log Sparky
Wizard Bats
Earthquake Wizard The Log Sparky
Earthquake The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Electro Wizard Lumberjack Sparky
Earthquake Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Wizard
Earthquake The Log Sparky
Earthquake
Earthquake The Log Sparky
Earthquake Wizard The Log Sparky
Earthquake Wizard The Log Sparky
Earthquake Sparky
Bats Sparky
Earthquake Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Earthquake The Log
Earthquake The Log Wizard Sparky
The Log Earthquake Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
The Log Sparky
Bats Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Wizard
Sparky
Earthquake Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Earthquake Wizard The Log Sparky
Earthquake Electro Wizard Bats
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log Earthquake Wizard
Sparky
Sparky
Bats The Log Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076