Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bats Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Earthquake Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Earthquake The Log Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Golem Earthquake The Log
Bats
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Earthquake
Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Bats Firecracker Ice Golem Earthquake
Hog Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Ice Golem Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Firecracker Earthquake
Bats Ice Spirit Firecracker
Earthquake Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Ice Golem Earthquake The Log
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Earthquake The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Spirit Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Ice Golem
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Ice Golem Earthquake The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Bats
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076