Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Wizard Rocket Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Poison Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Earthquake Fireball Poison Wizard Rocket Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Earthquake Fireball Poison

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Golem Fireball Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror Golem Earthquake Mega Knight
Wizard
Golem Mega Knight
Rocket
Mirror Golem
Mirror
Fireball Earthquake Rocket Poison
Poison
Golem Mirror Mega Knight
Golem
Earthquake Fireball Poison Wizard Rocket
Mega Knight
Earthquake Fireball Wizard Poison

Synergie w obronie 1 7

Earthquake
Fireball Mega Knight
Fireball
Mirror Earthquake Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Rocket
Mirror
Fireball Poison Mega Knight
Poison
Mirror Mega Knight
Golem
Mega Knight
Earthquake Fireball Wizard Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Fireball Wizard
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Fireball Rocket Poison Mega Knight
Fireball Earthquake Mega Knight
Rocket Fireball Wizard Poison
Earthquake Rocket Fireball Poison Mega Knight
Mega Knight
Poison Earthquake Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Poison
Mega Knight Earthquake Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Mega Knight Earthquake Poison
Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Poison
Fireball Mega Knight Wizard
Earthquake Wizard Poison Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Earthquake Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Poison Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Rocket Poison
Rocket Fireball
Mega Knight
Rocket Mega Knight Fireball Poison
Mega Knight
Rocket Mega Knight Fireball Poison
Rocket Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Fireball Rocket Poison
Poison Mega Knight Earthquake Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Poison Rocket
Fireball Poison
Earthquake Rocket Fireball Poison
Earthquake Fireball Rocket Poison
Fireball Wizard Rocket Poison Earthquake Mega Knight
Fireball Wizard Poison Rocket
Earthquake Wizard Poison
Earthquake Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Wizard
Rocket Fireball Poison
Rocket Poison Earthquake Fireball Wizard
Fireball Poison Wizard Rocket
Earthquake Rocket Poison Fireball
Earthquake Fireball Rocket Poison
Earthquake Fireball Poison
Earthquake Rocket Fireball Wizard Poison
Earthquake Fireball Wizard Rocket Poison Mega Knight
Earthquake Fireball Rocket Poison
Rocket
Rocket Earthquake Fireball Wizard Poison Mega Knight
Rocket Earthquake Fireball Wizard Poison Mega Knight
Rocket Earthquake Fireball Poison Mega Knight
Rocket Fireball Wizard Poison
Rocket
Earthquake Rocket Fireball Poison
Earthquake Poison Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Poison Earthquake Wizard
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Rocket Poison
Poison Fireball Wizard
Rocket Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Earthquake Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Fireball Poison
Mega Knight
Rocket Earthquake Fireball Wizard Poison
Earthquake Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison Wizard
Fireball
Fireball Poison Wizard Rocket Mega Knight
Earthquake Fireball Wizard Poison
Rocket Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Rocket Poison
Fireball Rocket Poison
Poison Fireball Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076