Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Rocket Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Skeleton Army X-Bow Magic Archer
The Log
Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Poison
Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Lightning
X-Bow Magic Archer
Rocket
X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Rocket Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Skeleton Army Tornado Fireball Magic Archer Rocket Lightning X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Fireball Tornado
Fireball
Tornado X-Bow Earthquake Magic Archer
Rocket
Tornado X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Tornado
Fireball Rocket Magic Archer Earthquake
Lightning
X-Bow
Fireball Rocket Skeleton Army
Magic Archer
Tornado Fireball

Synergie w obronie 4 6

Earthquake
Fireball Tornado X-Bow
Fireball
Tornado X-Bow Earthquake
Rocket
Tornado
Skeleton Army
X-Bow Magic Archer
Tornado
Fireball Rocket Magic Archer Earthquake X-Bow
Lightning
X-Bow
Fireball Earthquake Skeleton Army Tornado
Magic Archer
Tornado Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Lightning Fireball X-Bow Magic Archer
Skeleton Army X-Bow
Rocket Skeleton Army Tornado Lightning
Skeleton Army
Lightning Earthquake Fireball Rocket Skeleton Army Tornado X-Bow
Fireball Skeleton Army Tornado Earthquake X-Bow Magic Archer
Rocket Tornado Lightning Fireball X-Bow Magic Archer
Earthquake Rocket Lightning Fireball X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Tornado X-Bow
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Earthquake Fireball Tornado X-Bow Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Skeleton Army Earthquake Fireball Rocket Lightning X-Bow
Fireball Rocket Skeleton Army Earthquake Tornado X-Bow Magic Archer
Skeleton Army X-Bow
Rocket Skeleton Army Tornado Fireball Lightning X-Bow
Fireball Skeleton Army Tornado X-Bow
Fireball Skeleton Army Tornado X-Bow Magic Archer
Earthquake Tornado Fireball Magic Archer
Tornado
Skeleton Army Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball X-Bow
Fireball Rocket Lightning X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Rocket Lightning
Rocket Skeleton Army Lightning Fireball Tornado X-Bow
Skeleton Army
Fireball Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Skeleton Army Fireball Lightning
Skeleton Army
Rocket Lightning Fireball Skeleton Army Tornado X-Bow Magic Archer
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Lightning Fireball Tornado
Rocket Skeleton Army Lightning Fireball
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Fireball Rocket Tornado Lightning X-Bow Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Lightning Magic Archer Rocket X-Bow
Fireball Tornado X-Bow Magic Archer
Earthquake Rocket Lightning Fireball X-Bow Magic Archer
Earthquake Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Earthquake Magic Archer
Fireball Rocket Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake Fireball X-Bow Tornado Lightning Magic Archer
Fireball Tornado Lightning X-Bow
Rocket Lightning Fireball Tornado X-Bow
Rocket Lightning Earthquake Fireball Tornado X-Bow Magic Archer
Fireball Lightning Rocket Tornado Magic Archer
Earthquake Rocket Lightning Fireball Magic Archer
Earthquake Lightning Fireball Rocket X-Bow Magic Archer
Earthquake Lightning Fireball X-Bow Magic Archer
Earthquake Rocket Lightning X-Bow Fireball Magic Archer
Earthquake Lightning Magic Archer Fireball Rocket X-Bow
Lightning Earthquake Fireball Rocket Tornado
Rocket Lightning
Rocket Lightning Earthquake Fireball X-Bow Magic Archer
Rocket Lightning Earthquake Fireball Tornado X-Bow Magic Archer
Rocket Lightning Earthquake Fireball X-Bow Magic Archer
Rocket Lightning Fireball Tornado
Rocket Tornado Lightning X-Bow
Earthquake Rocket Lightning Fireball X-Bow
Earthquake Tornado Fireball Magic Archer
Fireball X-Bow Earthquake Tornado Lightning Magic Archer
Fireball Lightning Tornado X-Bow Magic Archer
Fireball Rocket Lightning Tornado X-Bow Magic Archer
Lightning Fireball Tornado X-Bow Magic Archer
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Earthquake Fireball Rocket X-Bow Magic Archer
Rocket Lightning Fireball Magic Archer
Rocket Earthquake Fireball Lightning Magic Archer
Earthquake Lightning Fireball Rocket Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Fireball Rocket Lightning Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Lightning Rocket Magic Archer
Earthquake Fireball Lightning Magic Archer
Rocket Lightning Fireball Tornado
Fireball Rocket Tornado Lightning Magic Archer
Fireball Rocket Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Fireball Rocket Tornado X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076