Deck 4.3


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Bosko!
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Inferno Dragon

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Balloon Lava Hound

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Guards Lava Hound
Zap Inferno Dragon
Tornado Balloon Inferno Dragon Lava Hound
The Log Guards
Arrows Lava Hound
Fireball Hunter Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison Guards Hunter Lava Hound
Lightning Baby Dragon Hunter Balloon Inferno Dragon
Rocket Hunter Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Baby Dragon Hunter

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Guards Fireball Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Guards Fireball Baby Dragon

Synergie   4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake + Lava Hound Fireball
Fireball + Lava Hound Earthquake
Guards + Lava Hound
Baby Dragon + Lava Hound Balloon
+
+ Lava Hound Baby Dragon
+ Lava Hound
+ Inferno Dragon Balloon Baby Dragon Fireball Guards Earthquake

Kontry   44 76

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Hunter Guards Fireball Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Fireball Guards Earthquake
Fireball Baby Dragon
Balloon Earthquake Fireball Inferno Dragon Baby Dragon Guards
Baby Dragon Fireball
Baby Dragon Fireball Hunter
Fireball Guards Baby Dragon Hunter
Inferno Dragon
Guards
Hunter Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon Fireball
Baby Dragon Fireball
Hunter
Guards Inferno Dragon
Guards Baby Dragon Fireball
Hunter Inferno Dragon Guards
Baby Dragon Inferno Dragon Guards
Guards Fireball
Earthquake Fireball Baby Dragon Balloon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Guards Hunter
Hunter Inferno Dragon
Earthquake Fireball
Inferno Dragon Hunter Guards
Fireball Balloon Earthquake
Baby Dragon Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter Guards
Earthquake Fireball
Balloon Fireball Earthquake Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Earthquake Hunter Guards Baby Dragon
Fireball Earthquake Baby Dragon Hunter Guards
Fireball Earthquake Guards Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Guards Hunter
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon Inferno Dragon Hunter
Fireball
Inferno Dragon Guards
Guards
Hunter Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Hunter Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Hunter
Baby Dragon Fireball
Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Hunter
Earthquake Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Inferno Dragon Guards
Inferno Dragon
Guards
Fireball Hunter Earthquake Baby Dragon Guards
Guards
Baby Dragon Inferno Dragon Guards Hunter
Guards Hunter
Fireball Baby Dragon
Guards Baby Dragon Fireball Hunter
Fireball Baby Dragon
Guards Fireball
Baby Dragon Hunter Fireball Guards
Hunter
Guards Baby Dragon
Guards Baby Dragon
Inferno Dragon Fireball Lava Hound Hunter Baby Dragon
Guards Hunter Inferno Dragon

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Baby Dragon Hunter Fireball Earthquake
Hunter Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Earthquake Guards Hunter
Baby Dragon Hunter Earthquake Guards
Baby Dragon Fireball Hunter
Hunter Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Guards
Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Earthquake Balloon Baby Dragon
Guards Inferno Dragon Earthquake
Fireball Earthquake Baby Dragon Balloon
Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Earthquake
Earthquake Guards Fireball
Hunter Guards
Fireball
Fireball

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord