Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Golem Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Guards Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Barrel Guards Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer
Poison
Guards Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Goblin Barrel Guards Ice Wizard Fireball Dark Prince Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Earthquake Goblin Barrel Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Golem Fireball Dark Prince
Fireball
Golem Earthquake Dark Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Dark Prince Guards Golem Ice Wizard
Guards
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Earthquake Fireball Golem Ice Wizard Magic Archer
Golem
Earthquake Fireball Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Barrel Dark Prince Golem
Magic Archer
Fireball Dark Prince Golem

Synergie w obronie 0 8

Earthquake
Fireball Ice Wizard
Fireball
Earthquake Dark Prince Ice Wizard
Goblin Barrel
Guards
Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Golem
Ice Wizard
Earthquake Fireball Guards Dark Prince
Magic Archer
Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Magic Archer
Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Guards Dark Prince Ice Wizard
Earthquake Fireball Dark Prince
Fireball Earthquake Guards Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Ice Wizard
Guards Dark Prince Ice Wizard
Guards Ice Wizard Earthquake Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Fireball Guards Dark Prince Ice Wizard
Fireball Earthquake Guards Dark Prince Magic Archer
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Guards Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Fireball Guards Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Earthquake Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Dark Prince
Fireball Magic Archer
Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Fireball
Guards Dark Prince
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Guards Dark Prince Fireball Ice Wizard
Dark Prince
Fireball Dark Prince Magic Archer
Guards
Guards Dark Prince
Fireball Guards Dark Prince
Dark Prince Fireball Guards
Fireball Magic Archer
Guards Fireball Dark Prince Magic Archer
Earthquake Fireball Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Magic Archer Guards
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Guards Dark Prince
Fireball Earthquake Dark Prince Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Guards
Earthquake Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Magic Archer Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Dark Prince Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball Earthquake Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Guards
Fireball
Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Guards Dark Prince Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince
Fireball Guards Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076