Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Knight Inferno Tower Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Hog Rider Magic Archer
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Magic Archer
Poison
Bats Archers Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Archers Knight Earthquake Hog Rider Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Archers Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Barbarian Barrel
Archers
Knight Hog Rider Barbarian Barrel
Knight
Bats Archers Hog Rider Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake
Hog Rider Knight Barbarian Barrel
Hog Rider
Bats Knight Earthquake Archers Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bats Archers Knight Earthquake Hog Rider
Magic Archer
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 10

Bats
Knight Earthquake Inferno Tower Barbarian Barrel
Archers
Knight Barbarian Barrel Inferno Tower
Knight
Bats Archers Inferno Tower Magic Archer Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Bats Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Bats Archers Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Bats Knight Earthquake Inferno Tower Magic Archer
Magic Archer
Knight Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower Bats Knight
Inferno Tower Bats Archers Knight
Inferno Tower Bats Knight
Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Archers Earthquake Magic Archer
Bats Inferno Tower Archers Magic Archer
Earthquake Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower
Knight Archers Inferno Tower Barbarian Barrel
Bats Archers Knight Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower Bats Archers Magic Archer
Inferno Tower Bats Knight Earthquake
Bats Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower
Bats Archers Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Bats Archers Knight Magic Archer
Inferno Tower
Bats Archers Knight Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Inferno Tower Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Knight Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Knight
Bats Archers Magic Archer
Bats Archers Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Bats Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower
Bats Knight Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Archers Magic Archer
Inferno Tower Bats Archers Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Archers Earthquake Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Knight Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Magic Archer
Archers Earthquake Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Bats
Knight Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Archers Magic Archer
Earthquake Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Magic Archer Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Bats
Archers Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Archers Magic Archer
Bats
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Bats Archers Barbarian Barrel Magic Archer
Archers Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076