Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Bomber Dart Goblin Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Witch Night Witch
The Log
Bomber Dart Goblin Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Dart Goblin Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch Night Witch
Poison
Bomber Dart Goblin Witch Night Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch Night Witch Mega Knight
Dart Goblin
Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Zap Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Night Witch

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Zap
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch Night Witch
Dart Goblin
Zap Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Dart Goblin Witch Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Dart Goblin Night Witch
Witch Night Witch Bomber Dart Goblin Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Zap Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Witch Night Witch
Bomber Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Witch Bomber Zap Fireball Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Bomber Zap Fireball Witch
Bomber Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Night Witch
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Witch Night Witch
Fireball Mega Knight Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Baby Dragon Witch Bomber Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Mega Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Fireball Night Witch
Witch Night Witch Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Witch Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Witch Night Witch
Bomber Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Bomber Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Night Witch
Mega Knight Bomber Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Night Witch
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bomber Night Witch
Bomber Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bomber Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Night Witch
Bomber Zap Dart Goblin Fireball Night Witch Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Witch Night Witch
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076