Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Dart Goblin Royal Hogs Baby Dragon Princess
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Princess Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Royal Hogs Princess
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Princess Baby Dragon Electro Wizard Wizard Royal Hogs Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Princess Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Royal Hogs Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A Princess
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Dart Goblin Wizard Bowler Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler
Dart Goblin Royal Hogs Baby Dragon Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Dart Goblin Royal Hogs Bowler P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 0 12

Dart Goblin
Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Hogs
Baby Dragon
Dart Goblin Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Princess
Bowler Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Baby Dragon Princess
Bowler Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard Bowler Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Dart Goblin Bowler Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Bowler Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Bowler
P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Bowler
P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Wizard
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Bowler Princess
Electro Wizard Dart Goblin Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A
Bowler Dart Goblin Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Dart Goblin Wizard
Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Bowler Princess Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Princess Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Bowler
Wizard Princess
Bowler
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Bowler
Dart Goblin Wizard
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Bowler Princess
Electro Wizard Dart Goblin Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076