Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Bandit Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 20

Dart Goblin
Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Executioner Electro Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Executioner Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Executioner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Valkyrie Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Executioner Bandit
Dart Goblin Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Bandit
Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie
Executioner Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Executioner Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Bandit
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Executioner Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Executioner Bandit Mega Knight
Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Executioner Magic Archer
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076