Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Princess Lumberjack Night Witch
Zap
Dart Goblin Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Dart Goblin Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Princess Night Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Dart Goblin Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Princess Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Princess Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Princess
Valkyrie
Dart Goblin Lumberjack Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Princess
Dart Goblin
Ice Wizard
Baby Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Lumberjack

Synergie w obronie 1 19

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Ice Wizard Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Princess
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Dart Goblin Valkyrie Princess Lumberjack Night Witch
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Night Witch
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Princess Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Dart Goblin Electro Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack Night Witch
Dart Goblin Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Dart Goblin Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Dart Goblin Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess
Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Princess Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess Ice Wizard
Dart Goblin
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Dart Goblin Valkyrie Princess Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Princess Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Night Witch
Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon Night Witch
Princess
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin Night Witch
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Dart Goblin Princess Night Witch
Dart Goblin Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard
Dart Goblin Princess Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076