Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Dart Goblin Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Dart Goblin Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Poison Witch Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Poison
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Poison
Dark Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Witch Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Poison Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Witch
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Poison Witch Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Poison Witch Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Poison Witch
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Dart Goblin Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch
Poison Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Poison Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Dark Prince Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Witch Magic Archer
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Poison Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Poison Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Poison Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Poison Dart Goblin
Poison
Poison Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Poison Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Poison Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Poison Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Poison Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Poison Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Poison Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Poison Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Poison Witch
Poison Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Witch Magic Archer
Poison Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Dart Goblin Poison Witch Magic Archer
Poison Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076