Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Dark Prince Witch
The Log
Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Mega Minion Dart Goblin Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider Prince Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Dart Goblin
Zap Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince
Hog Rider
Zap Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Baby Dragon
Zap Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Prince Zap Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Witch
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Zap Dark Prince Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 18

Zap
Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Mega Minion
Zap Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch
Dart Goblin
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince
Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Zap Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
Zap Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Witch Prince Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Witch Prince Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Dart Goblin Zap Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Witch Prince
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin Witch Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Prince Zap Dark Prince Witch
Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Prince
Zap Prince
Dark Prince Witch Prince
Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Prince
Dark Prince Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Witch Prince
Zap Mega Minion Baby Dragon Prince
Zap Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Zap
Dark Prince Witch Prince
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dark Prince Prince Mega Minion Dart Goblin Witch
Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Witch Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Prince
Zap Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Prince
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch
Mega Minion Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Mega Minion Dart Goblin Witch
Mega Minion
Zap Dart Goblin
Zap
Prince
Zap Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Witch
Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Prince
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076