Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Hog Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Hog Rider Guards Lava Hound
Zap
Goblins Dart Goblin Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Wizard Guards Ice Wizard
The Log
Goblins Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Goblins Dart Goblin Guards Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Hog Rider Wizard Guards Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Ice Wizard Lava Hound
Poison
Dart Goblin Wizard Guards Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Wizard Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Dart Goblin Guards Ice Wizard Hog Rider Wizard Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Dart Goblin Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Dart Goblin
Lava Hound Hog Rider
Hog Rider
Goblins Dart Goblin Wizard Rocket Guards
Wizard
Hog Rider
Rocket
Hog Rider Lava Hound
Guards
Hog Rider Lava Hound
Ice Wizard
Lava Hound
Dart Goblin Rocket Guards

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Dart Goblin
Goblins Guards Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Goblins Guards Ice Wizard
Rocket
Guards
Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Dart Goblin Wizard Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Wizard
Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Rocket Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Goblins Dart Goblin Guards Ice Wizard
Rocket
Goblins Dart Goblin Guards Ice Wizard
Dart Goblin Rocket Wizard Ice Wizard
Rocket Dart Goblin
Goblins Ice Wizard
Guards Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Goblins Dart Goblin Guards Ice Wizard Wizard
Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Wizard Rocket Guards Ice Wizard
Wizard Rocket Goblins Dart Goblin Guards
Rocket
Wizard Goblins
Goblins Dart Goblin Wizard Guards Ice Wizard
Wizard Dart Goblin Guards Ice Wizard
Dart Goblin
Wizard Goblins Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins
Wizard Rocket
Guards Goblins Rocket
Rocket Guards
Guards
Wizard Rocket Dart Goblin Ice Wizard
Rocket Guards Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Rocket Goblins
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards
Rocket Guards
Rocket Wizard Guards
Wizard Dart Goblin
Guards Goblins Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket Guards
Dart Goblin Ice Wizard
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Guards
Wizard Rocket
Wizard Dart Goblin Rocket Ice Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Dart Goblin Wizard
Rocket Goblins Guards
Rocket Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Wizard
Rocket Dart Goblin Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Ice Wizard
Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Wizard
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Rocket Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Dart Goblin Rocket Guards
Rocket Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Dart Goblin Wizard Rocket
Dart Goblin Wizard
Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Guards
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076