Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Dart Goblin Goblin Barrel Giant Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel Giant Mirror Prince
Giant
Rage Goblin Barrel Prince Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Giant Rage Prince
Mirror
Goblin Barrel Dart Goblin
Rage
Giant Witch Wizard Prince
Goblin Barrel
Dart Goblin Giant Mirror Prince
Witch
Rage Giant Prince
Prince
Giant Goblin Barrel Dart Goblin Wizard Rage Witch

Synergie w obronie 0 4

Dart Goblin
Mirror Prince
Giant
Wizard
Prince
Mirror
Dart Goblin
Rage
Goblin Barrel
Witch
Prince
Prince
Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Witch Prince
Witch Prince Dart Goblin
Witch Prince Dart Goblin
Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin
Witch Prince
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch Wizard
Dart Goblin Wizard Witch
Prince Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Witch Prince
Prince
Prince
Wizard Witch Prince
Dart Goblin Wizard Witch Prince
Wizard Witch Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Wizard Dart Goblin Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince
Wizard Prince
Witch Prince
Prince
Witch Prince
Wizard Dart Goblin Witch
Prince Dart Goblin Witch
Prince
Witch Prince
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch Prince
Prince
Prince Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Witch
Witch Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Wizard
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Prince
Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Prince
Wizard
Dart Goblin Witch Prince
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076