Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Furnace Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Furnace Hunter Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Furnace Balloon
Zap
Skeletons Dart Goblin Furnace Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin Furnace Hunter Bandit
The Log
Skeletons Dart Goblin Furnace Hunter Bandit
Earthquake
Skeletons Furnace
Arrows
Skeletons Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Hunter Balloon Bandit
Fireball
Dart Goblin Furnace Hunter Balloon Bandit
Poison
Dart Goblin Furnace Hunter Balloon
Lightning
Knight Furnace Hunter Balloon Bandit
Rocket
Furnace Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Dart Goblin Bandit Furnace Hunter Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Knight Bandit
Knight
Dart Goblin Balloon Arrows Furnace Hunter
Dart Goblin
Knight Balloon Bandit
Furnace
Knight Balloon Bandit
Hunter
Knight Balloon Bandit
Balloon
Arrows Knight Dart Goblin Furnace Hunter Bandit
Bandit
Arrows Dart Goblin Furnace Hunter Balloon

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Dart Goblin Knight Furnace Hunter Bandit
Arrows
Knight Furnace Bandit
Knight
Dart Goblin Hunter Skeletons Arrows Furnace
Dart Goblin
Skeletons Knight Furnace Hunter Bandit
Furnace
Skeletons Arrows Knight Dart Goblin Bandit
Hunter
Knight Skeletons Dart Goblin Bandit
Balloon
Bandit
Skeletons Arrows Dart Goblin Furnace Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Hunter Skeletons Knight Dart Goblin Furnace Bandit
Furnace Hunter Skeletons Knight Dart Goblin Bandit
Hunter Skeletons Knight Dart Goblin Furnace Bandit
Arrows
Arrows Skeletons Dart Goblin Furnace Hunter Bandit
Dart Goblin Furnace Hunter Arrows
Arrows Dart Goblin Bandit
Hunter Skeletons Furnace
Knight Skeletons Dart Goblin Hunter Bandit
Dart Goblin Skeletons Arrows Knight Furnace Hunter Bandit
Arrows Hunter Dart Goblin Furnace
Furnace Hunter Skeletons Knight Bandit
Arrows Dart Goblin Furnace Hunter
Knight Furnace Hunter Bandit
Furnace Hunter Bandit
Skeletons Arrows Knight Furnace Hunter
Arrows Knight Dart Goblin Furnace Hunter Bandit
Arrows Furnace Hunter Knight Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Hunter
Arrows Knight Dart Goblin Furnace Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Furnace Bandit
Bandit Arrows Knight Hunter
Bandit Skeletons Knight Furnace Hunter
Hunter Knight Bandit
Skeletons Knight Hunter Bandit
Arrows Furnace Skeletons Dart Goblin Hunter
Skeletons Knight Dart Goblin Furnace Hunter Bandit
Knight Hunter
Skeletons Knight Bandit
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin Hunter
Arrows
Skeletons Knight Hunter Bandit
Dart Goblin Furnace
Skeletons Knight Dart Goblin Furnace Hunter
Arrows Dart Goblin Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Furnace
Arrows Dart Goblin Furnace Hunter
Arrows Dart Goblin Furnace
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Knight Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Hunter Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Furnace
Arrows Dart Goblin Furnace Hunter Bandit
Arrows Dart Goblin Furnace Bandit
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter Bandit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Hunter
Arrows Dart Goblin Hunter Bandit
Arrows Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Furnace Hunter
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Bandit
Arrows
Arrows
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows
Knight Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076