Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Miner Lumberjack Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Musketeer Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Miner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Miner Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Miner Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Miner Ram Rider
Fireball
Miner Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Miner Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Miner
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Miner Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Musketeer Miner Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 20

Dart Goblin
Musketeer Valkyrie Miner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Musketeer Valkyrie Miner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Dart Goblin Fireball Miner Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Dart Goblin Fireball Electro Wizard Lumberjack
Miner
Dart Goblin Fireball Musketeer
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Musketeer Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Lumberjack
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Miner Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Fireball Musketeer Lumberjack Ram Rider
Musketeer Dart Goblin Fireball Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Valkyrie Miner Lumberjack
Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Fireball Valkyrie
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Fireball Dart Goblin Musketeer Miner Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Fireball Miner
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Musketeer
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Miner Dart Goblin Ram Rider
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Miner Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Miner
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Miner
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Miner Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer Miner Ram Rider
Fireball Miner Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Miner
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076