Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Dark Prince Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Dart Goblin Clone Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Dart Goblin Clone Dark Prince Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Dart Goblin Clone Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Clone Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Dart Goblin Clone Lava Hound
Royal Delivery
Dart Goblin Clone Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Dart Goblin Clone Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Dart Goblin Clone Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Clone Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Clone Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Lava Hound Dark Prince
Clone
Lava Hound Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard
Clone Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Lava Hound Clone
Lumberjack
Clone Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Dart Goblin Clone Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Dart Goblin
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Clone
Dark Prince
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Wizard Lumberjack
Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Electro Wizard
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Dark Prince Ice Wizard
Inferno Dragon
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076