Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards Witch
Zap
Bats Dart Goblin Guards Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Witch
The Log
Dart Goblin Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Guards Witch
Fireball
Dart Goblin Witch
Poison
Bats Dart Goblin Guards Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel The Log Arrows Dart Goblin Guards Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel The Log Arrows

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Barrel Golem
Arrows
Golem
Dart Goblin
Barbarian Barrel Golem The Log
Barbarian Barrel
Bats Dart Goblin Golem
Guards
The Log
Witch
Golem
Golem
Arrows Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Witch The Log
The Log
Dart Goblin Guards Golem

Synergie w obronie 0 12

Bats
Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Arrows
Barbarian Barrel
Dart Goblin
Bats Barbarian Barrel Guards The Log
Barbarian Barrel
Bats Arrows Dart Goblin Guards Witch
Guards
Dart Goblin Barbarian Barrel Witch The Log
Witch
Barbarian Barrel Guards The Log
Golem
The Log
Bats Dart Goblin Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Bats Dart Goblin Witch The Log
Witch Bats Dart Goblin
Witch Bats Dart Goblin Guards
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Arrows Witch
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Witch
Guards Dart Goblin Barbarian Barrel
Bats Dart Goblin Guards Witch Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Bats Dart Goblin Witch
Bats Guards Witch The Log
Bats Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Witch The Log
The Log
Bats Arrows Witch
Arrows Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Witch The Log
Arrows Barbarian Barrel Witch The Log Bats Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel The Log
Guards Bats Witch The Log
Guards Bats Barbarian Barrel The Log
Guards Witch
Arrows Bats Dart Goblin Witch
Guards Bats Dart Goblin Witch
Bats Barbarian Barrel Witch The Log
Witch Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Guards Witch
Arrows Guards The Log
Guards Witch
Dart Goblin Witch
Guards Witch Bats Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Bats Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Guards The Log
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Guards The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows The Log Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows The Log Dart Goblin
Bats Guards
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Witch The Log
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows The Log Barbarian Barrel Witch
Witch
Arrows The Log Dart Goblin Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel The Log
Bats Arrows Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Guards Witch
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows The Log Barbarian Barrel
Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Witch The Log
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076