Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Battle Ram Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel Battle Ram Inferno Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Bats Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Battle Ram Giant Skeleton
Battle Ram
Zap Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Battle Ram Giant Skeleton
Witch
Zap Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Dart Goblin
Bats Zap Giant Skeleton Inferno Dragon
Battle Ram
Goblin Barrel
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Witch
Inferno Dragon
Bats Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin Witch
Witch Bats Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Dart Goblin
Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Zap Witch
Zap Dart Goblin Giant Skeleton
Witch Inferno Dragon
Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Witch Zap Giant Skeleton
Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin Witch
Bats Zap Witch Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Witch
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Bats Witch
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch Bats Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Bats Dart Goblin Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Giant Skeleton
Zap Inferno Dragon
Giant Skeleton Bats Zap Witch
Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon
Bats Zap Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Bats Witch Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Dart Goblin Witch
Witch Bats Zap Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Zap Dart Goblin Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Giant Skeleton
Zap
Bats Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Giant Skeleton
Zap
Zap Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Bats Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap
Giant Skeleton
Zap Bats Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076