Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Bats Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Elixir Collector Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Elixir Collector P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Three Musketeers Dark Prince
Bats
Ice Spirit Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Bats Three Musketeers Dark Prince
Goblin Gang
Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Bats Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Bats Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Zap
Dark Prince
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Three Musketeers P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince
Bats Three Musketeers Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Dark Prince
Bats Goblin Gang Zap Dark Prince
Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
Ice Spirit Zap Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Bats Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Zap Ice Spirit Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Three Musketeers
Goblin Gang Dark Prince Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Dark Prince
Zap Dark Prince
Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Bats Goblin Gang Three Musketeers
Zap Dark Prince
Zap
Three Musketeers
Zap
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Bats
Zap Three Musketeers Dark Prince
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Dark Prince
Zap
Zap
Zap
Bats Zap
Zap Ice Spirit Bats
Zap
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Dark Prince
Zap Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Zap
Zap
Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076