Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Bats Furnace Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Furnace Dark Prince Witch
The Log
Hog Rider Furnace Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Bats Furnace Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Hog Rider Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap
Hog Rider Bats Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Furnace
Zap Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Bats Zap Hog Rider Furnace Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch
Hog Rider
Furnace
Zap Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Bats Zap Furnace Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Bats Zap Furnace Dark Prince Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Bats Dark Prince
Witch Bats Furnace Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Bats Furnace Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Witch Furnace
Dark Prince Mega Knight
Bats Witch Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Mega Knight Bats Zap Dark Prince Witch
Mega Knight Bats Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch
Furnace Mega Knight
Zap Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace Dark Prince Witch
Mega Knight Bats Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch
Zap Furnace Baby Dragon Witch Bats Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Bats Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Furnace Dark Prince Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Furnace Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Bats Zap
Dark Prince Witch Mega Knight
Furnace Bats Zap Baby Dragon Witch
Dark Prince Bats Furnace Witch
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Bats Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Bats Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Witch
Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince
Bats Mega Knight Zap Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Dark Prince
Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Bats Zap Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Bats
Zap Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats
Zap Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bats Zap Furnace Baby Dragon Witch
Zap Bats Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Dark Prince Witch
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Witch
Bats Zap Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076