Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Barbarians Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Skeleton Army
Baby Dragon
Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Prince Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 13

Barbarians
Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Prince Inferno Dragon
Baby Dragon
Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Baby Dragon Witch Prince
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Baby Dragon Witch Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Barbarians Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Witch Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Witch
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Dark Prince Prince
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Prince
Dark Prince Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight
Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Baby Dragon
Dark Prince Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076