Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch Miner
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Miner
Fireball
Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Dark Prince Miner
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Miner
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Miner
Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Miner
Miner
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch

Synergie w obronie 1 17

Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Miner
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Miner
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Miner
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Miner
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Dark Prince Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Miner Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Miner
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Miner
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076