Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Princess Magic Archer
The Log
Dark Prince Princess
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Baby Dragon Princess Magic Archer
Poison
Bomb Tower Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Princess Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Princess Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Magic Archer
Valkyrie
Zap Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Bomb Tower
Baby Dragon
Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
The Log
Zap Princess Magic Archer
Princess
Zap Dark Prince The Log
Magic Archer
Zap Valkyrie Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 20

Zap
Bomb Tower Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Magic Archer
Valkyrie
Zap Bomb Tower Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Bomb Tower
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Zap Valkyrie Bomb Tower Dark Prince The Log
Dark Prince
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
The Log
Bomb Tower Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer
Princess
Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Magic Archer
Zap Valkyrie Bomb Tower Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomb Tower Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Bomb Tower Valkyrie Dark Prince
Bomb Tower Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince The Log Princess
The Log Zap Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Zap Bomb Tower Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomb Tower Princess
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Bomb Tower Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Bomb Tower Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Zap The Log
Bomb Tower Valkyrie Dark Prince
Bomb Tower Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log Dark Prince Princess Magic Archer
Bomb Tower
Valkyrie Dark Prince Bomb Tower Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Dark Prince
Zap Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Valkyrie Bomb Tower Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Zap The Log
Valkyrie Dark Prince
Zap Bomb Tower Baby Dragon Princess Magic Archer
Dark Prince Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Zap Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Zap Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Dark Prince The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
The Log Zap
Zap Valkyrie Dark Prince The Log Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Princess
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Princess
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap
Zap The Log Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Zap Dark Prince Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
The Log
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap
Dark Prince
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076